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发布日期:2026-05-05 08:08  点击次数:136

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近日,韩国建筑商Pearl Abyss推出的通达天下行为冒险游戏《红色沙漠》上线后激勉无为暖和。此前,建筑东谈主员Will Powers曾显露,《红色沙漠》的通达天下领域至少是《上古卷轴5:天空》的两倍,全体体量以致跳动《郊野大镖客:救赎2》。

不外,跟着玩家深切体验,对于细节推崇的揣测也渐渐升温。近日,有推主放出对比视频,将《红色沙漠》与2018年的《郊野大镖客:救赎2》进行对照:

博主暗意,在《郊野大镖客:救赎2》中,铁路工东谈主NPC会信得过地一颗一颗钉钉子,完成一段轨谈后再接续下一段,活动逻辑完满且当然。

而在《红色沙漠》中,一些NPC则反复敲击归拢块岩石,行为轮回显豁,以致还会出现穿模时局。此外,在布料物理恶果对比中,博主也直言:“Rockstar Games的引擎依旧更胜一筹。”

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不外,不少玩家并不认可这种对比,商量区也出现了遍及不同声息。

有东谈主指出,两款游戏建筑体量差距宏大:《郊野大镖客:救赎2》预算高达3.7亿至5.4亿好意思元、建筑东谈主员跳动3000东谈主,而《红色沙漠》干涉约1.33亿好意思元,领域齐备不是一个量级。

也有玩家认为玩法维度不同:《红色沙漠》允许玩家骑龙、使用机甲或喷气背包,支柱魔法、攻城、元素操控等多种系统;而《郊野大镖客:救赎2》则更偏向写实射击体验。

还有东谈主直言,这种对比自身就不公道:“你能在《郊野大镖客》里骑龙、用魔法、作念复杂继承吗?每款游戏齐有我方的侧重心。”

诚然,也有玩家吐槽老问题:“《郊野大镖客:救赎2》于今莫得60帧更新,才是果然离谱。”

拿《红色沙漠》和《大镖客2》比细节,你合计公道吗?你合计通达天下游戏最该卷的是什么?接待在商量区聊一聊吧。

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