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发布日期:2026-05-21 07:54    点击次数:158


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近日,专注于AMD硬件爆料的舅舅KeplerL2在NeoGAF论坛发帖爆料了PS6掌机的性能,据悉这款掌机在性能上将全面卓绝Xbox Series S,不管是传统光栅化如故光辉跟踪性能。

在回复与其他诞生的性能对比时,KeplerL2暗示,PS6掌机的GPU在光栅性能上“略强于”Xbox Series S,但在光辉跟踪和旅途跟踪方面则“知道率先”。至于Switch 2,他以为凭借FSR 5与PSSR 3时间,PS6掌机在画质认知上更优,以致“图像质地逾越面前DLSS 4.5”。需要堤防的是,Switch 2据称仅援救DLSS 2级别的超诀别率时间。

硬件方面,早在2025年8月就有泄露信息指出,这款掌机将采纳基于3纳米工艺的单芯片想象。最初传奇为4个Zen 6c中枢,但最新音问称还将加入2个Zen 6 LP中枢,同期配备16个RDNA 5筹算单位持重图形处置。此外,其内存瞻望为24GB,并通过192-bit LPDDR5X总线进行数据传输。

而索尼近期对PS5“低功耗情势”的爱好,也被以为是在为这款掌机铺路。油管频谈“摩尔定律已死”指出,索尼一直在积极敦促其巴合资伴迷惑者确保游戏与低功耗情势兼容。

这次扩充行径包括该公司条款迷惑者不要浅陋地缩短游戏帧率,而是强调在保执60帧的前提下缩短诀别率。据一位迷惑者暴露:“很知道,低功耗情势是PS6发售前提前准备好掌机援救的幌子,目的是在PS6掌机发布前提前完成适配准备。但现在平直援救该情势的迷惑者仍然未几,这让索尼方面感到不悦。”

另一份呈报进一步强化了这一判断,称索尼最新里面文档已将低功耗情势兼容性列为高优先级。同期还有迷惑者暗示,PS5迷惑套件依然通过更新强化了对该情势的援救。

一位迷惑者向“摩尔定律已死”暗示:“索尼刚刚把统统PS5迷惑SDK回滚到1.0版块以援救省电情势(面前版块其实依然是12.0)。需要评释的是——他们以致莫得为PS5 Pro这样作念。要是你用的是1.0或2.0的老SDK迷惑游戏,昔时念念加入PS5 Pro功能会被条款更新到最新SDK。但这次统统相背,这意味着省电情势在他们里面的病笃性以致高于Pro援救。”